일본어 문장부호를 알아보겠습니다. 우리나라 대한민국에서 사용하는 문장부호들과 비교해보겠습니다. 한국의 작은따옴표('')를 일본에서는 낫표(「」)로 표시합니다. 한국의 큰따옴표("")를 일본에서는 겹낫표(『』)로 표시합니다. 한국의 쉼표(,)를 일본에서는 모점(、)으로 표시합니다. 한국의 마침표(.)를 일본에서는 고리점(。)으로 표시합니다. 한국의 느낌표(!)를 일본에서는 고리점(。)으로 표시합니다. 한국의 물음표(?)를 일본에서는 고리점(。)으로 표시합니다. 일본에는 마침표, 물음표, 느낌표가 모두 고리점으로 표시되기 때문에 잘 생각해서 문장을 이해해야 할 것 같네요. 끝. 카테고리: 언어 공부
사용 버전: Python 3.6.8 사용 프로그램: Atom 1.40.1 x64 파이썬 urllib.parse.quote()에 대해서 알아보겠습니다. 괄호 안에는 string, safe, encoding, errors 인자가 들어갑니다. urllib.parse.quote()는 아스키코드 형식이 아닌 글자를 URL 인코딩 시켜줍니다. String 인자에는 string, bytes 형식이 들어갑니다. String 형식. Bytes 형식 Safe 인자에는 URL encoding에서 제외할 문자를 넣습니다. 기본으로 '/'이 설정되어 있습니다. Encoding 인자에는 인코딩 이름이 들어갑니다. string에 들어가는 문자와 맞지 않으면 오류가 나옵니다. 기본적으로 'utf-8'이 들어갑니다. Error 인자에는 'strict', 'ignore', 'replace', 'xmlcharrefreplace', 'backslashreplace', 'namereplace', 'surrogateescape', 'surrogatepass'가 들어갑니다. 기본적으로 strict가 설정되어 있습니다. unicode 오류를 알려줍니다. Ignore의 경우 오류는 무시하고, 변환할 수 있는 것만 변환합니다. Replace는 에러 글자를 '?'로 변환해줍니다. 그리고 quote(...
사용 버전: Android Studio 4.1.1 사용 언어: Kotlin 1.4.20 안드로이드 Notification with Full Screen을 알아보겠습니다. 알람이나 전화 같은 경우 사용자에게 큰 화면으로 Notification을 보여줘야 합니다. 이때 사용하는 게, FullScreenIntent입니다. 기본 Notification이 필요합니다. https://shwoghk14.blogspot.com/2020/09/android-notification.html FullScreen으로 띄울 Activity를 하나 만듭니다. 저는 FullScreenNoonActivity로 만들었고 모습은 아래와 같습니다. 위의 Activity를 이용하여 NotificationCompat.Builder가 있는 곳에 fullScreenIntent를 만듭니다. setContentIntent는 설정할 필요 없습니다. setFullScreenIntent를 설정합니다. priority는 PRIORITY_HIGH가 필요합니다. 그리고 Android 10 이상의 경우 권한이 필요합니다. AndroidManifest.xml에 USE_FULL_SCREEN_INTENT를 추가합니다. 실행해봅시다. 분명 FullScreenIntent로 실행했음에도 Heads-up Notification이 나옵니다. 눌러봅시다. ...
사용 프로그램 : MuseScore 3 총보와 파트보에 대해서 알아보겠습니다. 총보는 모든 악기들의 보표가 표시된 악보입니다. 보표의 악기 순서는 다음과 같습니다. 목관악기, 금관악기, 타악기, 독주 악기(피아노, 하프), 현악기 파트보는 자신이 연주하는 악기에 대한 보표만 존재하는 악보입니다. 총보(score) 파트보(part) 위의 악보에서 Flute 1은 첫마디를 한 뒤, 31마디는 아무 음도 없습니다. 그래서 뒤에 31로 숫자 적힌 긴 막대로 표시됩니다. Flute 2의 경우는 앞 2마디를 쉬고, 연주하고, 뒤 29마디를 쉽니다. 끝. 카테고리: Music
사용 버전 : KiCad 5.1.0 kicad PCB 만들기에 대해서 알아보겠습니다. 'PCB Layout Editor'를 눌러줍니다. 만약 아래와 같은 알림 창이 뜬다면, 선택은 자유입니다. 내용은 그래픽 카드를 사용할 것인지, 말것인지 입니다. 쓰면 속도도 좋고, 부드러워진다고 설명하고 있군요. 다음과 같은 창이 뜹니다. 'Update PCB from schematic'을 눌러줍니다. 'Match Method'와 설정을 적절히 선택해줍니다.(저처럼 하셔도 됩니다.) 그리고 'Update PCB'를 눌러줍니다. 다음과 같이 마우스를 따라다니는, footprint가 생성됩니다. 적당한 곳에 클릭합니다. footprint 이동은 '키보드 M', footprint 회전은 '키보드 R'입니다. 'Hide board ratsnest'를 켜면, 전선이 연결되어야 할 가이드 선이 표시됩니다. 'Ctrl + 좌 클릭'은 선택된 패드에 연결될 부분만 밝게 표시합니다. 해제 방법은 빈 땅에 'Ctrl + 좌 클릭'하면 됩니다. 옆에 있는 '레이어'는 PCB의 어느 영역에 그릴 것인지를 선택할 수 있게 해줍니다. F.Cu는 PCB 윗부분 전선 B.Cu는 PCB 뒷부분 전선 F.Paste는 PCB 윗부분 SMT 접착제 B.Paste는 PCB 뒷부분 SMT 접착제 F.Mask는 PCB 윗부분 패드 B.Mask는 PCB 뒷부분 패드 Edge.Cuts는 PCB의 전체 모양 F.SilkS는 PCB 윗부분 하얀 선 또는 글자 B.SilkS는 PCB 뒷부분 하얀 선 또는 글자 전선을 그려봅시다. 'Route tracks'를 눌러줍니다. 레이어를 보시면, F.Cu에 화살표가 있으니, 전선은 F.Cu 레이어에 그려집니다...
사용 버전 : KiCad 5.1.0 kicad 회로도 만들기에 대해서 알아보겠습니다. 우선, 프로젝트를 만듭니다. 파일 - 새 파일 - Project... 'Create a new directory for the project'를 눌러주면, 폴더도 같이 생성됩니다. 'Schematic Layout Editor'를 눌러줍니다. 맨 처음 실행하면, 라이브러리 설정이 나옵니다. 추천(recommended) 하는 항목을 선택합시다. 위와 같은 화면이 나옵니다. '키보드 A'를 눌러줍니다. led와 저항이 있는 간단한 회로를 그려보겠습니다. 적당한 위치에 '마우스 좌 클릭'을 합니다. 화면 이동은 '마우스 휠 버튼'입니다. 같은 과정으로 저항도 추가합니다. 소자의 회전은 '키보드 R'입니다. '키보드 P'를 눌러줍니다. 5V를 넣어줍니다. GND도 넣어줍니다. 사이에 전선을 넣어줍니다.'키보드 W'입니다. 저항과 LED 위에 '?'가 있습니다.이것은 소자가 확정되지 않았다는 뜻입니다. 확정해줍니다. Annotate schematic symbols를 눌러줍니다. Annotate를 눌러줍니다. complete(완료) 되면, 닫기를 눌러줍니다. 아래 그림과 같이 '?'가 사라지고, 숫자가 자리 잡은 것을 볼 수 있습니다. 저항 위에 있는 'R'을 저항값으로 변경해봅시다. 위와 같이, 마우스를 올리고 '키보드 E'를 눌러줍니다. 변경 창이 나옵니다. 5k로 변경하고, 확인을 눌러줍니다. R이 5k로 변경된 것을 확인할 수 있습니다. 다음은 풋프...
사용 버전 : KiCad 5.1.0 kicad 새로운 소자 추가하기에 대해서 알아보겠습니다. 추가할 소자는 시멘트 저항을 추가해 보겠습니다. 'Symbol Editor'를 눌러줍니다. 아래와 같은 화면이 나옵니다. 파일 - 'New Library...' 적당한 위치에 저장합니다. 만든 라이브러리를 KiCad의 어떤 프로젝트든 적용하고 싶다면, 전체 적용을 눌러주고, 이번 KiCad 프로젝트에만 적용하고 싶다면, Project를 눌러줍니다. 라이브러리에 추가된 것을 확인할 수 있습니다. 클릭 후, 'Create new symbol'을 눌러줍니다. 이름과 레퍼런스 이름을 적어주고, 확인을 누릅니다. 입력한 문구가 나타났습니다. 라이브러리에 수정 중인 상태는 색깔과 '*'문자가 생성됩니다. 우리가 추가할 시멘트 저항은 핀이 2 개입니다. 그리고, 네모난 형태를 가지고 있습니다. '키보드 M'으로 적당히 이동시켜줍니다. 'Add graphic rectangle to symbol body'를 눌러줍니다. 다음과 같이 네모를 그려줍니다. 네모 위에 마우스를 대고, '키보드 E'를 눌러줍니다. background를 선택해주고, 확인 누릅니다. 다음과 같이 네모에 색깔이 채워졌습니다. '키보드 P'를 눌러, 핀을 추가해줍니다. 저항이라, 'Pin name'은 안 적으셔도 상관없습니다. 'Pin number'은 'footprint'와 연결되기 때문에 잘 적어주셔야 합니다. 적당한 위치에 놔둡니다. 동일하게 한 번 더 합니다. 핀 회전은 '키보드 R'입니다. 저장해줍니다. 'Save a...
서브넷 마스크에 대해서 알아보겠습니다. 제가 간편하게 IP를 구할 수 있는 Android 앱을 만들었습니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=starlight.jaehwa.aboutsubnetmask 도움이 되면 좋겠습니다. (개선사항은 언제나 환영입니다) 서브넷 마스크는 네트워크를 잘게 나눠서 사용하기 위해서 만들어졌습니다. 표기법은 두 가지가 있습니다. 192.168.0.1/255.255.255.0 (10 진수 표기법) 192.168.0.1/24 (CIDR: Classless Inter-Domain Routing 표기법) 사용법은 다음과 같습니다. Subnet mask는 1인 부분은 Network를 나타내는 숫자이고, 나머지 0인 부분이 host의 개수입니다. 위의 경우 host의 개수는 2^8 = 256개입니다. 그런데, 0과 255는 지정된 IP이므로, 사용할 수 있는 host의 개수는 254개가 됩니다. 즉, 192.168.0.0 ~ 192.168.0.255까지 가 같은 Network가 되고, 192.168.0, 192.168.0.255를 제외한 모든 IP를 사용할 수 있습니다. 다른 경우를 보겠습니다. 위의 경우 host의 개수는 2^4 = 16개입니다. 범위의 처음과 끝인 0(처음)과 15(끝)는 사용하지 못하므로, 14개입니다. 제가 표시하지는 않았지만, 나머지 범위도 마찬가지 이유로 처음과 끝은 사용할 수 없습니다. ...
사용 언어: Kotlin 1.9.0 사용 버전: Android Studio Hedgehog 2023.1.1 안드로이드 컴포즈 Coil library를 알아보겠습니다. Coil은 Kotlin Coroutines를 사용하는 이미지 불러오는 라이브러리입니다. 이미지 URL 주소를 넣으면 그것을 불러오고 Cache(캐시) 처리까지 해줍니다. 이것을 수동으로 구현하려면 코드가 양이 많은데, Coil을 쓰면 간단하게 사용할 수 있습니다. 아래는 공식 사이트입니다. https://coil-kt.github.io/coil/ Coil은 Glide와 많이 비교되는데요. Glide 또한 이미지를 불러오는 라이브러리입니다. 아마 Glide는 Java로 이루어져 있고, Coil은 Kotlin으로 이루어져 있을 겁니다. 요즘은 앱들이 대부분 kotlin으로 만들기 때문에 라이브러리도 kotlin 쪽으로 옮기는 추세로 보입니다. Coil에는 이러한 장점이 있다고 하네요. Compose에서 사용법을 알아봅시다. 앱 용 build.gradle에 implementation("io.coil-kt:coil-compose:2.5.0")를 적어줍니다. Sync now를 눌러주세요. AsyncImage를 사용하는데요. 아래처럼 여러 속성들을 정의할 수 있습니다. 아래처럼 정의를 해봤습니다. 어랏. onLoading에 진행 바를 넣고 싶은데, 넣어지지 않는군요. 그렇다면 SubcomposeAsyncImage를 사용합니다. 최종 형태입니다. 실행해 볼까요? 참고 프로젝트: https://github.com/Jaehwa-Noh/Practice-Amphibians/tree/compose-amphibians-app 끝. 카테고리: Android, Compose
사용 언어: Kotlin 2.3.0 사용 버전: Android Studio Otter 2 Feature Drop | 2025.2.2 안드로이드 R class를 알아보겠습니다. 알(R) 클래스(class)는 안드로이드의 리소스(resource)에 아이디(id)로 접근 가능하게 해주는 class입니다. 아래의 사진처럼 패키지(package) 경로를 적어주며 임포트(import) 할 수 있습니다. 그런데, 저 package 경로에 들어가는 건 어떤 것이 들어가는 것일까요? bookmarks를 한 번 봅시다. 놀랍게도 impl이라는 package가 없습니다. 그럼 impl은 어디서 온 것일까요? 바로 build.gradle.kts의 namespace에서 왔습니다. 즉, 실제 package와는 상관없이 namespace에 적힌 값으로 R의 경로가 생성됩니다. 끝. 카테고리: Android
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