사용 버전: Blender 2.80 Layout 모드 . - Pivot Point Pi 선택 창. , - Orientation Pi 선택 창. Tab - Layout 모드(Edit) 전환. C - 마우스 범위 선택.(원형) G - 물체 이동. G + Ctrl - Snap 켜기/끄기. H - 물체 숨기기. M - 컬렉션 이동. N - N 패널(오른쪽) R - 물체 회전. R + R - 물체 자유롭게 회전. S - 물체 크기 조절. T - T 패널(왼쪽) W - 마우스 선택 옵션 변경. Z - Shading Pi 선택 창. F2 - 물체 이름 변경하기. Alt + D - 얕은 복사. (링크 상태가 된다 - 변경 사항 동시에 적용됨) Alt + H - 숨긴 물체 보이기. Alt + P - 부모 설정 해제. Alt + 마우스 가운데 클릭 - 직각으로 화면 이동. Ctrl + A - 현재 상태를 Apply. Ctrl + J - 나중에 선택한 도형으로 이름이 합쳐진다. Ctrl + L - 나중에 선택한 것과 링크를 맺는다. Ctrl + P - 나중에 선택한 물체가 부모가 된다. (자식들이 따라다님) Ctrl + 마우스 가운데 클릭 - 화면 줌/아웃 조절. Shift + A - 물체 추가. Shift + D - 깊은 복사. Shift + L - 같은 링크들을 선택. Shift + S - 커서 옵션 Pi 선택 창. Shift + ` - 키보드로 화면을 이동. Shift + Tab - Snap 켜기/끄기. Shift + 마우스 오른쪽 클릭 - 3D 커서 이동. Shift + 마우스 가운데 클릭 - 화면 이동. Shift + F3 - Shader Editor. (Node 편집) Shift + F5 - 3D Viewport. (3D 화면) Numpad . - 해당 물체로 화면 이동. Numpad 1 - 정면 화면. Numpad 2 -...